Video


5.1 Aplikasi Video

  1.Penyiaran
  • Iklan-iklan televisyen, tayangan filem di panggung wayang dan banyak lagi
  2.Multimedia
  • Video analog merupakan video yang disimpan dalam bentuk bukan komputer seperti video tape dan filem. jarang digunakan kerana mempunyai masalah seperti gambar tidak jelas, kualiti atau mutu imej kurang apabila disimpan dalam masa yang lama.

  • Video digital diperkenalkan bagi mengatasi masalah-masalah yang berlaku kepada video  analog.Kualiti gambar juga kekal dan tahan lama walaupun disimpan dalam masa yang lama.

5.2 Menghasil dan memanipulasi video digital

1. Merancang

  • Proses merancang melibatkan proses merancang rangka atau garis kasar cerita dalam video yang ingin dirakamkan.
  • Proses ini juga melibatkan pembuatan skrip dan papan cerita.

Contoh skrip

Contoh Papan Cerita


2. Filming
  • Proses merakam gambar yang diperlukan berdasarkan skrip atau papan cerita yang telah dirancang.
3. Rough edit
  • Proses penyutingan seperti pemotongan bahagianyang tidak diperlukan, penggabungan beberapa klip video dan sebagainya.
  • Dapat membantu untukmemoong aau mmbuang bahagian-bahagian pada rakaman yang rosak atau tidak diperlukan. 

4. Digitizing
  • Proses memasukkan gambar, suara, kesan bunyi dan sebagainya yang bersesuaian dengan video.

5. Penyuntingan akhir dan kesan khas
  • Video yang telah disiapkan kan iperelokkan lagi dengan menambah kesan khas padavideo seprti warna, menambah transition dn sebagainya
  • Selaoin itu teks,grafik dan animasi uga boleh digunakan bagi meningkaykan lagi daya tarikan terhadap video yang diterbitkan.
  • Kesan bunyi tambahan juga boleh dimasukkan sama bagi menyokong dialog atau kesan bunyi yang sedia ada.
  • Akhirnya apabila selesai  projek video yang telah siap boleh disebarkan kepada umum melalui meia yang telah ditetapkan.

6. Compression codec

 1. Cinepak
  • Digunakan dalam proses penerbitan video digital
  • Diolah dengan menggunakan kadar pemindahan data yang stabil dan tepat yang mana ini membolehkan sesebuah video dipindah atau disalurkan dengan lebih lebih selamat menerusi talian internet ataupun teknologi cekera padat
  • Tidak memerlukan kuasa pemprosesan yang tinggi dan ini membolehkan ianya digunakan walaupun pada pada sistem komputer yang berkeupayaan rendah.

    2. Animation
  • Contoh compression codec animation adalah Quicktime.
  • Menggunakan pemampatan jenis lossy yang mana ia mampu menghasilkan pemampatan fail dalam nisbah 5:1 sehingga 25:1

3. MPEG-4
  • Mempunyai kadar aliran data yang agak rendah.
  • Membolehkan setiap objek di dalam babak atau scene dilayan secara berasingan dan ini seterusnya membolehkan elemen interaktiviti ditambah kepadanya.
  • Banyak digunakan pada videophone dan akhbar elektronik.


0 ulasan: